Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Bats Archers Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Night Witch
The Log
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Bats Archers Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Archers Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Archers Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Earthquake
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Earthquake
Inferno Dragon
Bats Archers
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Archers Night Witch
Bats
Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers
Goblins Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Earthquake
Inferno Dragon
Bats
Night Witch
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Goblins Bats
Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblins Bats Archers Earthquake Night Witch
Bats Inferno Dragon Archers Arrows Night Witch
Earthquake Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Night Witch
Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Bats Archers Arrows Earthquake Night Witch
Arrows Inferno Dragon Bats Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Earthquake
Goblins Bats Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Goblins Bats Archers Night Witch
Arrows Earthquake Bats Archers Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers
Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Bats Arrows Archers Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Bats
Archers Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Earthquake
Archers Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Earthquake Night Witch
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Inferno Dragon
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Earthquake Night Witch
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Bats Archers Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076