Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Archers Miner Inferno Dragon
Zap
Goblins Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Ghost
The Log
Goblins Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Goblins Archers
Royal Delivery
Goblins Archers Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Archers Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Archers Miner Royal Ghost Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Archers Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Archers
Giant Snowball
Archers Miner Royal Ghost Mega Knight
Archers
Goblins Giant Snowball Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Rocket
Miner
Miner
Goblins Giant Snowball Archers Rocket Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Mega Knight Goblins Archers Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Archers
Goblins Giant Snowball Mega Knight
Rocket
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Inferno Dragon Goblins Mega Knight
Rocket Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Mega Knight
Rocket Mega Knight
Goblins Giant Snowball Archers Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Rocket Inferno Dragon Archers
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Goblins
Goblins Giant Snowball Archers Miner Royal Ghost Mega Knight
Goblins Archers Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Archers
Mega Knight Giant Snowball Rocket
Rocket Mega Knight Goblins Giant Snowball Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins
Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Rocket Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Rocket
Rocket Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Giant Snowball Archers
Rocket Goblins Archers
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Giant Snowball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight Giant Snowball
Rocket Mega Knight
Archers Mega Knight
Goblins Archers Rocket Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Archers Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost
Giant Snowball Miner Royal Ghost
Rocket Miner
Rocket
Rocket Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Archers
Giant Snowball
Miner Giant Snowball
Rocket Goblins Giant Snowball
Rocket Miner
Giant Snowball Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Miner
Rocket
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Archers Mega Knight
Rocket Giant Snowball Miner Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Miner Mega Knight
Rocket Miner
Giant Snowball Archers
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Miner Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Rocket Giant Snowball
Archers Rocket
Rocket Giant Snowball Archers
Miner Rocket Mega Knight
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076