Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Mineiro Dragão Infernal
Zap
Goblins Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Fantasma Real
O Tronco
Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Arqueiras Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bola de Neve Arqueiras Mineiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Mineiro Arqueiras
Bola de Neve
Arqueiras Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Bola de Neve Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Foguete
Mineiro
Mineiro
Goblins Bola de Neve Arqueiras Foguete Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Mineiro Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Arqueiras Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Arqueiras Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Goblins
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Goblins Arqueiras Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal
Arqueiras
Goblins Bola de Neve Mega Cavaleiro
Foguete
Mineiro
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete
Dragão Infernal Goblins Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Arqueiras Dragão Infernal
Dragão Infernal Goblins Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Goblins Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete Dragão Infernal Arqueiras
Foguete Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins
Goblins Bola de Neve Arqueiras Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Neve Arqueiras
Mega Cavaleiro Bola de Neve Foguete
Foguete Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Fantasma Real
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins
Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Foguete Mineiro Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Foguete
Foguete Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Arqueiras
Foguete Goblins Arqueiras
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Foguete Mega Cavaleiro Goblins Bola de Neve Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Bola de Neve
Foguete Mega Cavaleiro
Arqueiras Mega Cavaleiro
Goblins Arqueiras Foguete Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Fantasma Real
Bola de Neve Mineiro Fantasma Real
Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete
Arqueiras
Bola de Neve
Mineiro Bola de Neve
Foguete Goblins Bola de Neve
Foguete Mineiro
Bola de Neve Arqueiras Foguete
Foguete Bola de Neve Mineiro
Foguete
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Foguete Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiras Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mineiro Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete Mineiro
Bola de Neve Arqueiras
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Mineiro Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Foguete Bola de Neve
Arqueiras Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiras
Mineiro Foguete Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete Mineiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

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