Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Guards Void Fireball Poison Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Guards Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mirror
Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Fireball Goblin Gang Poison
Guards
Void
Poison
Poison
Mirror Void

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Mirror Guards
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Mirror
Wizard
Elite Barbarians Guards
Mirror
Fireball Goblin Gang Poison
Guards
Goblin Gang Wizard Poison
Void
Poison
Poison
Mirror Guards Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Fireball Poison
Goblin Gang Fireball Guards
Goblin Gang Fireball Wizard Void Poison
Fireball Void Poison
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Goblin Gang Guards Poison Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Poison
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Goblin Gang Guards Poison
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Guards
Wizard Poison Fireball Guards
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Fireball Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Poison Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Guards Elite Barbarians
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Guards
Fireball Wizard Poison Goblin Gang
Goblin Gang Guards Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians
Void Elite Barbarians Fireball Poison
Goblin Gang Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Fireball Guards Void Poison
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Guards Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Poison Guards
Fireball Void Poison
Fireball Void Poison
Fireball Guards Void Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Void Poison Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards Void Poison
Void Poison Fireball Wizard
Fireball Void Poison Wizard
Poison Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Poison
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Void Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Void Poison
Fireball Wizard Void Poison
Void
Fireball Void Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Void Poison Wizard
Fireball Void Wizard Poison
Fireball Void Poison
Elite Barbarians Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards Void Poison
Elite Barbarians Fireball Void
Void Poison Fireball Wizard
Void Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Goblin Gang Fireball Guards Void
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Void Poison Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard Poison
Void Fireball Poison
Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Guards Poison
Fireball Void Poison
Void Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076