Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost Fireball Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Princess Royal Ghost
Fireball
Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Goblin Gang Fireball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Princess Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer
Wizard Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Wizard Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Royal Ghost
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076