Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier
Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 14

Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Prinzessin Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Koboldgang Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Magieschütze
Magier Feuerball Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball Königsgeist
Feuerball Koboldgang Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Königsgeist
Feuerball Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Königsgeist Magieschütze Megaritter

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