Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel Guards Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Hog Rider Wall Breakers The Log
Hog Rider
Goblin Gang Fireball The Log Wizard Goblin Barrel Guards
Wizard
Hog Rider
Wall Breakers
Fireball The Log
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Fireball Wall Breakers Guards

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Guards The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Guards The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball Goblin Gang Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Guards
Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Goblin Gang Guards Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Guards The Log
Wizard The Log Fireball Guards
Goblin Gang Wizard Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Guards Fireball The Log
Goblin Gang Guards
Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Guards Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Guards
Guards
Fireball Guards The Log
Goblin Gang Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Goblin Gang Guards Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076