Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Earthquake Hog Rider Baby Dragon Rascals Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Rascals Earthquake Baby Dragon Golem
Archers
Hog Rider Baby Dragon Golem
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon Golem
Rascals
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Earthquake
Hog Rider Golem Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Earthquake Archers Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Hog Rider
Golem
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Rascals Earthquake Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Rascals
Rascals
Spear Goblins Archers Goblin Gang Baby Dragon
Earthquake
Spear Goblins
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Rascals
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Archers Rascals
Goblin Gang Rascals
Earthquake
Goblin Gang Spear Goblins Archers Rascals Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Earthquake Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Archers Rascals
Archers Goblin Gang Spear Goblins Rascals Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Earthquake
Goblin Gang Rascals Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Spear Goblins Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Archers Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Archers Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Rascals
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Archers Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Archers
Rascals
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Gang
Rascals
Rascals Goblin Gang
Archers Rascals Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Archers Baby Dragon
Archers Rascals Earthquake Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Rascals
Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Archers Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang
Earthquake
Archers Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Archers Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Archers Goblin Gang
Archers Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Goblin Gang Rascals Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076