Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Patifes Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Terremoto Corredor Bebê Dragão Patifes Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Terremoto

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gangue de Goblins Patifes Terremoto Bebê Dragão Golem
Arqueiras
Corredor Bebê Dragão Golem
Gangue de Goblins
Corredor Goblins Lanceiros Bebê Dragão Golem
Patifes
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão
Terremoto
Corredor Golem Goblins Lanceiros
Corredor
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Terremoto Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Corredor
Golem
Terremoto Bebê Dragão Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Terremoto Bebê Dragão
Arqueiras
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes
Patifes
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Terremoto
Goblins Lanceiros
Corredor
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Arqueiras Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Terremoto
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes Terremoto Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Terremoto Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes
Arqueiras Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Patifes Terremoto Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes Terremoto
Gangue de Goblins Patifes Terremoto Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão Goblins Lanceiros Arqueiras Patifes
Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Arqueiras Terremoto Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Arqueiras
Arqueiras Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Gangue de Goblins Patifes
Arqueiras Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Arqueiras
Patifes
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Patifes
Patifes Gangue de Goblins
Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes Goblins Lanceiros Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Terremoto Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Patifes Bebê Dragão
Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Patifes
Terremoto Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Terremoto
Arqueiras Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Arqueiras Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Arqueiras Gangue de Goblins
Arqueiras Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Gangue de Goblins Patifes Bebê Dragão
Bebê Dragão

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