Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Zappies Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Wall Breakers Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Zappies Wall Breakers
Zap
Skeletons Zappies Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Zappies Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Skeletons Royal Recruits Zappies Wall Breakers Prince
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Royal Recruits Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Zappies Wall Breakers Prince Royal Ghost
Fireball
Zappies Wall Breakers
Poison
Royal Recruits Zappies
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Freeze Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Wall Breakers Royal Ghost Zappies Freeze Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Prince Royal Recruits Zappies Wall Breakers Freeze Royal Ghost
Royal Recruits
Zap Zappies Wall Breakers Royal Ghost
Zappies
Zap Royal Recruits Wall Breakers Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Zap Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Freeze
Zap
Prince
Zap Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Recruits Zappies Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Zap Zappies Prince Royal Ghost
Zap
Skeletons Zappies Prince Royal Ghost
Royal Recruits
Zappies
Skeletons Zap Prince
Wall Breakers
Freeze
Prince
Skeletons Zap Zappies
Royal Ghost
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Zappies
Skeletons Zap Royal Recruits Zappies Prince
Prince Skeletons Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Prince Skeletons Zappies
Royal Recruits Prince
Freeze Skeletons Zap Zappies Royal Ghost
Zap Zappies Freeze
Zap Royal Recruits
Zappies Skeletons Royal Recruits Prince
Skeletons Royal Recruits Zappies Prince Royal Ghost
Skeletons Zap Royal Recruits Zappies Freeze Royal Ghost
Zap Zappies
Royal Recruits Prince Skeletons Zap Zappies Freeze
Zap Royal Recruits Zappies Freeze Prince Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Prince
Zap Royal Recruits Zappies Freeze Prince
Skeletons Royal Recruits Zappies Prince
Zap Royal Recruits Zappies Prince Royal Ghost
Zap Freeze Royal Recruits Zappies Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Royal Ghost Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Zap Zappies Prince Royal Ghost
Zap Prince Royal Ghost
Royal Recruits Zappies Skeletons Zap Prince
Royal Recruits Prince Zap Zappies
Royal Recruits Skeletons Zappies Prince
Skeletons Zap Zappies Freeze
Royal Recruits Prince Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Zap Royal Recruits Freeze Skeletons Zappies Prince
Royal Recruits Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies Prince
Royal Recruits Zap Prince
Royal Recruits Prince Skeletons Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Skeletons Zap Freeze Prince
Zap Royal Recruits Zappies Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Freeze Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Royal Recruits Freeze Prince
Zap
Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Prince
Zap Royal Recruits Prince
Zap
Freeze
Zap Prince
Zap
Royal Recruits
Freeze
Zap Prince
Zap
Prince
Prince
Zap Royal Recruits
Zap Freeze
Zap Royal Ghost
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Zappies Freeze
Zap
Zap Zappies Freeze
Prince
Zap Royal Recruits Zappies Freeze Prince
Zap Zappies
Freeze
Prince
Zap
Zap
Royal Recruits Prince
Zap Royal Recruits Zappies Freeze
Zap Zappies
Zap Royal Recruits Freeze Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076