Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Zappys Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Zappys Mauerbrecher
Knall
Skelette Zappys Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Königsrekruten Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Prinz Königsgeist
Feuerball
Zappys Mauerbrecher
Gift
Königsrekruten Zappys
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Frost Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Mauerbrecher Königsgeist Zappys Frost Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Mauerbrecher Königsgeist

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Prinz Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Frost Königsgeist
Königsrekruten
Knall Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Zappys
Knall Königsrekruten Mauerbrecher Prinz Königsgeist
Mauerbrecher
Knall Königsrekruten Zappys Königsgeist
Frost
Knall
Prinz
Knall Zappys Königsgeist
Königsgeist
Knall Königsrekruten Zappys Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Knall Zappys Prinz Königsgeist
Knall
Skelette Zappys Prinz Königsgeist
Königsrekruten
Zappys
Skelette Knall Prinz
Mauerbrecher
Frost
Prinz
Skelette Knall Zappys
Königsgeist
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Zappys
Skelette Knall Königsrekruten Zappys Prinz
Prinz Skelette Königsrekruten Zappys Frost
Königsrekruten Prinz Skelette Zappys
Königsrekruten Prinz
Frost Skelette Knall Zappys Königsgeist
Knall Zappys Frost
Knall Königsrekruten
Zappys Skelette Königsrekruten Prinz
Skelette Königsrekruten Zappys Prinz Königsgeist
Skelette Knall Königsrekruten Zappys Frost Königsgeist
Knall Zappys
Königsrekruten Prinz Skelette Knall Zappys Frost
Knall Königsrekruten Zappys Frost Prinz Königsgeist
Königsrekruten Zappys Prinz
Knall Königsrekruten Zappys Frost Prinz
Skelette Königsrekruten Zappys Prinz
Knall Königsrekruten Zappys Prinz Königsgeist
Knall Frost Königsrekruten Zappys Königsgeist
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Königsgeist Zappys Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Knall Zappys Prinz Königsgeist
Knall Prinz Königsgeist
Königsrekruten Zappys Skelette Knall Prinz
Königsrekruten Prinz Knall Zappys
Königsrekruten Skelette Zappys Prinz
Skelette Knall Zappys Frost
Königsrekruten Prinz Skelette Zappys
Königsrekruten Zappys Prinz
Knall Königsrekruten Frost Skelette Zappys Prinz
Königsrekruten Skelette Zappys
Königsrekruten Zappys Prinz
Königsrekruten Knall Prinz
Königsrekruten Prinz Skelette Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Skelette Knall Frost Prinz
Knall Königsrekruten Zappys Frost Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Königsrekruten Frost Prinz
Knall
Knall Frost
Knall Frost
Knall
Prinz
Knall Königsrekruten Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall
Königsrekruten
Frost
Knall Prinz
Knall
Prinz
Prinz
Knall Königsrekruten
Knall Frost
Knall Königsgeist
Knall Prinz
Knall
Knall
Knall Zappys Frost
Knall
Knall Zappys Frost
Prinz
Knall Königsrekruten Zappys Frost Prinz
Knall Zappys
Frost
Prinz
Knall
Knall
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Zappys Frost
Knall Zappys
Knall Königsrekruten Frost Prinz Königsgeist

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