Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Executioner Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon
Giant Snowball
Skeletons Guards Balloon Princess
Zap
Skeletons Mortar Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Guards Executioner Princess Royal Ghost
The Log
Skeletons Guards Princess
Earthquake
Skeletons Mortar Guards
Arrows
Skeletons Guards Princess
Royal Delivery
Skeletons Guards Balloon Executioner Princess Royal Ghost
Fireball
Mortar Balloon Executioner Princess
Poison
Mortar Guards Balloon Executioner Princess
Lightning
Mortar Balloon Executioner
Rocket
Mortar Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Executioner Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Guards Princess Royal Ghost Mortar Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Mortar
Mortar
Arrows
Guards
Balloon
Arrows Executioner Princess Royal Ghost
Executioner
Balloon
Princess
Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Balloon Princess

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mortar Executioner Princess Royal Ghost
Arrows
Mortar
Mortar
Skeletons Arrows Guards Princess
Guards
Mortar Executioner Princess
Balloon
Executioner
Skeletons Guards
Princess
Skeletons Mortar Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner
Skeletons Mortar Executioner
Mortar Skeletons Executioner
Skeletons Mortar Guards
Arrows Princess
Arrows Skeletons Guards Executioner Royal Ghost
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows
Skeletons Mortar Princess
Guards Skeletons Royal Ghost
Guards Executioner Skeletons Arrows Princess Royal Ghost
Arrows Executioner Princess
Mortar Skeletons Guards
Executioner Arrows Mortar Guards Princess Royal Ghost
Mortar
Mortar
Skeletons Arrows Mortar Executioner
Arrows Mortar Guards Executioner Royal Ghost
Arrows Mortar Executioner Guards Princess Royal Ghost
Mortar
Royal Ghost Arrows Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Royal Ghost
Arrows Mortar Executioner Royal Ghost
Guards Skeletons
Guards
Skeletons Guards Executioner
Arrows Executioner Skeletons Princess
Guards Skeletons
Skeletons Mortar
Skeletons Guards
Guards
Arrows Guards
Skeletons Guards Executioner
Executioner Princess
Guards Skeletons Mortar Executioner
Arrows Executioner Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Mortar Guards Royal Ghost
Arrows Mortar Executioner Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mortar
Arrows Executioner Princess
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows Mortar
Guards
Arrows Mortar Princess
Arrows Executioner Princess
Mortar Executioner Princess
Arrows Mortar Princess
Princess Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows Mortar Princess
Arrows Princess
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows Mortar Executioner Princess Royal Ghost
Arrows Mortar Princess
Arrows Mortar
Arrows Executioner Princess
Guards
Arrows Mortar
Arrows Princess
Arrows Princess
Guards Princess
Arrows Executioner Princess
Arrows
Executioner Princess
Arrows Mortar Executioner Princess
Arrows
Executioner
Guards Princess
Executioner Princess
Mortar Executioner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076