Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Witch Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Goblin Hut Wizard Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Freeze Goblin Hut

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze
Goblin Hut
Balloon
Wizard
Balloon
Rocket
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Balloon
Arrows Freeze Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Freeze
Rocket
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army
Witch
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Witch Freeze
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze
Rocket Arrows Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Rocket Arrows
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Witch Arrows Goblin Hut Wizard Freeze
Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Goblin Hut Freeze Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Freeze
Wizard Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Freeze Witch Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch
Arrows Wizard Rocket
Skeleton Army Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Rocket Goblin Hut Freeze Witch
Rocket Skeleton Army Goblin Hut Witch
Skeleton Army
Rocket Freeze Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Rocket Freeze
Arrows Goblin Hut Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Freeze
Arrows
Rocket Arrows Goblin Hut
Arrows Rocket Freeze
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Rocket Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Goblin Hut
Arrows Rocket Freeze
Arrows Goblin Hut
Rocket Arrows Goblin Hut Wizard Witch
Arrows Goblin Hut Wizard Rocket
Arrows Rocket Freeze
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Wizard Witch
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Freeze Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Rocket Arrows
Arrows Wizard Witch
Rocket Goblin Hut Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Freeze
Rocket Arrows Wizard
Goblin Hut Rocket Skeleton Army Freeze Witch
Rocket Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Wizard Rocket
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Rocket Freeze Witch
Rocket Witch
Rocket Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076