Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Miner Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Miner
Zap
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Miner Royal Ghost Bandit Flying Machine Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Royal Ghost Bandit
Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Wall Breakers
Miner Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Miner
Firecracker Wall Breakers Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wall Breakers Miner Bandit
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Flying Machine
Firecracker Royal Ghost Bandit
Wall Breakers
Miner
Royal Ghost
Flying Machine
Bandit
Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Firecracker Royal Recruits Miner Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Firecracker Royal Recruits Royal Ghost
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Miner Royal Ghost
Royal Recruits Bandit Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Royal Recruits Elite Barbarians Bandit
Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Bandit
Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Bandit
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost Bandit
Firecracker Flying Machine Miner Royal Ghost Bandit
Flying Machine Miner Bandit
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Miner Firecracker Flying Machine Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Miner Royal Recruits Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Elite Barbarians Miner Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine Miner
Royal Recruits Flying Machine
Firecracker
Firecracker Miner Flying Machine Royal Ghost Bandit
Flying Machine Miner Bandit
Miner Firecracker Bandit
Elite Barbarians Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Elite Barbarians
Miner Bandit
Firecracker
Firecracker
Royal Recruits Flying Machine Bandit
Firecracker Flying Machine
Miner Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine Miner Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076