Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Fisherman Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Sparky
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Sparky
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Fisherman Sparky
Poison
Firecracker Goblin Drill Fisherman Sparky
Lightning
Fisherman Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Goblin Drill Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Tornado Fisherman Goblin Drill Monk Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Tornado Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Tornado Goblin Drill Fisherman Sparky Monk
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker
Tornado
Sparky Firecracker
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Sparky
Lightning
Fisherman
Firecracker Sparky
Sparky
Tornado Firecracker Goblin Drill Fisherman
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Firecracker
Tornado Fisherman
Wall Breakers
Tornado
Sparky Firecracker Goblin Drill Sparky
Goblin Drill
Tornado
Lightning
Fisherman
Firecracker Monk
Sparky
Tornado Tornado
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Goblin Drill Fisherman Monk
Tornado Fisherman Sparky Goblin Drill Lightning
Sparky Firecracker Goblin Drill Fisherman Monk
Lightning Firecracker Tornado Sparky Monk
Tornado Firecracker
Tornado Lightning Firecracker
Lightning Sparky Monk
Sparky Tornado Goblin Drill Fisherman
Tornado Firecracker Fisherman Sparky
Firecracker Tornado Goblin Drill Fisherman
Firecracker Tornado
Goblin Drill Sparky Lightning
Sparky Firecracker Tornado Goblin Drill
Sparky Goblin Drill
Tornado Monk Goblin Drill Lightning Fisherman Sparky
Sparky Firecracker Tornado Goblin Drill Fisherman
Firecracker Tornado Goblin Drill Fisherman
Tornado Goblin Drill Firecracker Fisherman
Sparky Tornado Goblin Drill Fisherman
Firecracker Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky
Firecracker Lightning Fisherman Monk
Lightning Fisherman Sparky
Lightning Tornado Fisherman Sparky Monk
Goblin Drill Fisherman Sparky
Firecracker Tornado Monk
Sparky Lightning
Fisherman Sparky
Lightning Firecracker Tornado Sparky Monk
Goblin Drill Sparky
Sparky
Lightning Monk Tornado
Lightning Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Firecracker Tornado Goblin Drill Lightning Fisherman Monk
Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Goblin Drill Sparky Monk
Firecracker Monk Tornado Fisherman
Lightning Goblin Drill Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Monk
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Lightning
Monk Firecracker Tornado Lightning Fisherman
Lightning Tornado Fisherman Sparky
Firecracker Lightning Monk Tornado Fisherman Sparky
Lightning Monk Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Fisherman Sparky
Lightning Firecracker Fisherman Monk
Lightning Firecracker Fisherman Sparky
Lightning Firecracker Goblin Drill Sparky
Lightning Firecracker Sparky
Lightning Monk Tornado Sparky
Lightning Fisherman Sparky
Lightning Firecracker Fisherman Sparky Monk
Lightning Firecracker Tornado Monk
Lightning Sparky Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning Fisherman Sparky Monk
Lightning Goblin Drill Monk
Firecracker Tornado Sparky
Fisherman
Firecracker Tornado Lightning Fisherman Sparky Monk
Lightning Tornado Fisherman Sparky Monk
Lightning Firecracker Tornado Fisherman Sparky
Lightning Firecracker Tornado Sparky
Lightning Firecracker
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Firecracker Sparky Monk
Sparky
Firecracker Lightning Sparky Monk
Lightning
Lightning Firecracker Tornado Monk
Lightning Firecracker Sparky
Firecracker Lightning
Lightning Monk Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Lightning Sparky
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076