Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Princess Fisherman Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Wall Breakers Fisherman Electro Wizard
Wall Breakers
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess Fisherman
Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Princess Fisherman Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Fisherman Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Fisherman
Firecracker Princess Fisherman
Princess Firecracker Fisherman
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fisherman
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Fisherman
Firecracker Princess Fisherman Electro Wizard
Princess Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076