Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Firecracker Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Zappies Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Ghost Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Ghost Tesla Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Sparky
Tesla
Zappies
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Zappies Sparky
Electro Giant
Sparky
Royal Ghost
Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla
Firecracker Zappies Electro Wizard
Zappies
Firecracker Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Zappies Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Firecracker Tesla Zappies Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Firecracker Zappies Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Royal Ghost
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies Sparky
Firecracker Electro Giant Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Sparky
Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Sparky
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Firecracker
Firecracker Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Firecracker Electro Giant Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Zappies Electro Dragon
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Zappies Electro Wizard Sparky
Firecracker Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Electro Giant Royal Ghost Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076