Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Zappies Night Witch
Zap
Firecracker Zappies Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Zappies Night Witch
The Log
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Zappies Night Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Zappies Night Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Zappies Night Witch
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Battle Healer Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer Zappies Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Zappies
Royal Delivery
Fireball
Bomb Tower
Battle Healer
Firecracker Zappies Night Witch
Zappies
Firecracker Battle Healer
Electro Giant
Night Witch
Battle Healer

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer Zappies Night Witch
Royal Delivery
Bomb Tower Firecracker Fireball Battle Healer Night Witch
Fireball
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer Zappies
Bomb Tower
Royal Delivery Firecracker Fireball Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Zappies Night Witch
Zappies
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Giant
Electro Giant
Zappies
Night Witch
Firecracker Royal Delivery Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Battle Healer Zappies Night Witch
Bomb Tower Royal Delivery Zappies Night Witch
Bomb Tower Night Witch Firecracker Zappies
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Fireball Firecracker Bomb Tower Zappies Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Zappies Night Witch
Fireball Bomb Tower Battle Healer Electro Giant
Zappies Bomb Tower Night Witch
Firecracker Royal Delivery Battle Healer Zappies Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Zappies Electro Giant Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Zappies Night Witch
Bomb Tower Night Witch Royal Delivery Fireball Battle Healer Zappies
Fireball Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Zappies Night Witch
Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Delivery Fireball Zappies Electro Giant
Bomb Tower Firecracker Royal Delivery Fireball Zappies Night Witch
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Firecracker Battle Healer Zappies Night Witch
Royal Delivery Bomb Tower Firecracker Fireball Battle Healer Zappies
Bomb Tower Zappies
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer Zappies Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Battle Healer Zappies Electro Giant
Royal Delivery Fireball Firecracker Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Zappies Bomb Tower Battle Healer
Royal Delivery Fireball Battle Healer Zappies Night Witch
Royal Delivery Battle Healer Zappies Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Electro Giant Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer Zappies Night Witch
Royal Delivery Bomb Tower Battle Healer Zappies
Royal Delivery Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Zappies
Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Fireball Electro Giant
Royal Delivery Fireball Bomb Tower Zappies Night Witch
Firecracker Fireball Bomb Tower Zappies Electro Giant
Zappies Electro Giant Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer Night Witch
Firecracker Royal Delivery Fireball Bomb Tower Battle Healer Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Giant Night Witch
Firecracker Fireball Zappies Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Night Witch
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076