Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076