Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Hunter Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Hunter Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Guards Fisherman Hunter Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman Guards Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Hunter
Rage
Electro Wizard
Guards
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Fisherman Barbarian Barrel
Fisherman
Royal Giant Hunter Firecracker
Electro Wizard
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman Electro Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Hunter Electro Wizard
Rage
Guards
Hunter Fisherman Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter
Guards Fisherman Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Fisherman
Guards Hunter Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Firecracker Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker
Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Fisherman
Guards Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter Guards Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel Hunter Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Guards Hunter Fisherman Electro Wizard
Guards Hunter Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Guards Hunter Fisherman
Firecracker Hunter Electro Wizard
Guards Hunter Electro Wizard
Hunter Fisherman
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Guards
Guards Hunter
Guards Electro Wizard
Guards Hunter
Firecracker
Guards Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Fisherman
Guards Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
Hunter
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Barbarian Barrel Guards
Firecracker Hunter Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076