Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Chasseur Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Artificière Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Artificière Gardes Pêcheur Chasseur Électro-sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares Rage Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Fût à barbares Pêcheur
Géant Royal
Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur Gardes Électro-sorcier
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Chasseur
Rage
Électro-sorcier
Gardes
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Pêcheur Fût à barbares
Pêcheur
Géant Royal Chasseur Artificière
Électro-sorcier
Géant Royal Rage

Synergies de défense 3 10

Artificière
Fût à barbares Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Géant Royal
Fût à barbares
Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier
Rage
Gardes
Chasseur Pêcheur Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chasseur
Gardes Pêcheur Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Chasseur Artificière
Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
Chasseur Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier Artificière
Fût à barbares Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur
Gardes Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur
Chasseur Artificière Électro-sorcier
Chasseur Gardes Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares Chasseur Artificière Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Chasseur Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Chasseur Pêcheur
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Gardes Chasseur Électro-sorcier
Chasseur Pêcheur
Électro-sorcier Artificière Fût à barbares
Gardes
Gardes Chasseur
Gardes Électro-sorcier
Gardes Chasseur
Artificière
Gardes Électro-sorcier Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur
Artificière Fût à barbares Chasseur Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Fût à barbares
Artificière Chasseur
Artificière
Artificière Fût à barbares Chasseur
Artificière Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Pêcheur Électro-sorcier
Artificière
Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Chasseur
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares
Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Chasseur
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Chasseur Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Gardes
Chasseur
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Électro-sorcier Fût à barbares Gardes
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Fût à barbares
Artificière Chasseur Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Fût à barbares Électro-sorcier
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