Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Zappies Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Furnace Zappies Fisherman Little Prince
Zap
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Furnace Zappies Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Furnace Zappies Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Furnace Zappies
Arrows
Firecracker Furnace Zappies Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Furnace Fisherman Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Furnace Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Furnace Magic Archer

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Earthquake Fisherman Little Prince Mortar Furnace Zappies Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Earthquake Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Earthquake Zappies Fisherman
Mortar
Firecracker Zappies
Earthquake
Firecracker Furnace
Furnace
Earthquake
Zappies
Firecracker Mortar
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mortar Earthquake Zappies Fisherman
Mortar
Firecracker Earthquake Zappies
Earthquake
Firecracker Mortar Furnace Zappies
Furnace
Earthquake Zappies Fisherman Magic Archer
Zappies
Firecracker Mortar Earthquake Furnace Fisherman
Fisherman
Firecracker Furnace Zappies Magic Archer
Magic Archer
Furnace Fisherman
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Zappies Magic Archer
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman
Mortar Furnace Fisherman Zappies
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman
Firecracker Earthquake
Firecracker Earthquake Furnace Zappies Magic Archer
Furnace Firecracker Mortar Zappies Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Zappies Mortar Furnace Fisherman
Firecracker Zappies Fisherman Little Prince
Firecracker Earthquake Furnace Zappies Fisherman Magic Archer
Firecracker Furnace Zappies Magic Archer
Mortar Furnace Earthquake Zappies
Firecracker Mortar Earthquake Furnace Zappies Magic Archer
Mortar Furnace Zappies
Mortar Furnace Zappies Fisherman
Firecracker Mortar Furnace Zappies Fisherman
Mortar Firecracker Furnace Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince
Mortar Earthquake Furnace Firecracker Zappies Fisherman Magic Archer Little Prince
Mortar Zappies Fisherman
Firecracker Earthquake Furnace Zappies Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Zappies Fisherman
Firecracker Mortar Fisherman Magic Archer
Zappies Furnace Fisherman
Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Firecracker Furnace Zappies Magic Archer
Furnace Zappies
Zappies Fisherman
Firecracker Mortar Zappies Magic Archer
Zappies
Zappies
Zappies
Firecracker Furnace Zappies Magic Archer
Zappies Firecracker Mortar Furnace Fisherman Magic Archer Little Prince
Firecracker Earthquake Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Fisherman Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Furnace Magic Archer
Earthquake Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Fisherman
Fisherman
Firecracker Mortar Earthquake Fisherman Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Fisherman Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Fisherman Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Furnace Fisherman Magic Archer
Earthquake Firecracker Mortar Furnace Magic Archer
Earthquake Magic Archer Firecracker Mortar Furnace
Mortar Earthquake
Fisherman
Firecracker Mortar Earthquake Fisherman Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Magic Archer Little Prince
Earthquake Magic Archer
Fisherman
Earthquake Mortar
Firecracker Earthquake Mortar Furnace Magic Archer Little Prince
Fisherman
Firecracker Mortar Earthquake Fisherman Magic Archer
Mortar Fisherman Magic Archer
Firecracker Mortar Fisherman Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer Little Prince
Firecracker Zappies
Mortar Earthquake Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Earthquake Magic Archer
Earthquake Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Earthquake Magic Archer
Firecracker
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Mortar Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076