Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Wall Breakers Fisherman
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Fisherman Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Wall Breakers Bandit Fisherman Mega Knight
Mirror
Phoenix Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Bandit Mega Knight
Phoenix
Mirror
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mirror Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Bandit
Firecracker Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mirror Bandit Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Firecracker Mirror Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bandit Electro Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Phoenix
Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Fisherman Phoenix
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Fisherman Phoenix Mega Knight
Bandit Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix
Bandit Fisherman Phoenix Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Fisherman Phoenix
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Bandit Phoenix
Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Phoenix Firecracker Fisherman
Mega Knight Firecracker Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Firecracker Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Fisherman Mega Knight
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076