Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Hut Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince
Lightning
Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Goblin Hut Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Little Prince Fireball Musketeer Mother Witch Minion Horde Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut
Minion Horde
Rage
Fireball
Little Prince
Musketeer
Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Musketeer
Rage
Minion Horde Mother Witch
Mother Witch
Rage
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Fireball
Musketeer Goblin Hut Little Prince
Musketeer
Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Rage
Mother Witch
Goblin Hut
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Firecracker Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Musketeer
Minion Horde Goblin Hut Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mother Witch
Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut Little Prince
Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Musketeer Little Prince
Minion Horde Mother Witch Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Hut Little Prince
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Mother Witch Little Prince
Musketeer Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Mother Witch Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde
Minion Horde Firecracker Fireball Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Goblin Hut Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Little Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Mother Witch Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mother Witch Little Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Mother Witch Fireball Little Prince
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Mother Witch Little Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076