Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Void Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Void
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Baby Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Void Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Void Baby Dragon
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Golden Knight
Void Electro Wizard
Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard Golden Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Void Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Void Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Void Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Void Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076