Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Firecracker Hog Rider Poison

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Balloon Bowler Lumberjack
Hog Rider
Firecracker Rage Poison Balloon Bowler Electro Wizard Lumberjack
Rage
Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Hog Rider Balloon Bowler
Balloon
Rage Lumberjack Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard
Bowler
Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Rage Balloon Bowler Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Rage
Poison
Electro Wizard
Balloon
Bowler
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Bowler Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler Lumberjack
Bowler Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Poison
Bowler Poison Electro Wizard
Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Firecracker Bowler Lumberjack
Firecracker Poison Electro Wizard
Bowler Lumberjack Electro Wizard
Bowler Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bowler Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Bowler Lumberjack
Lumberjack Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Firecracker Poison Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Poison
Bowler Lumberjack
Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Lumberjack
Firecracker Bowler
Electro Wizard Firecracker Poison Bowler Lumberjack
Poison Bowler Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Poison Firecracker Bowler
Poison Firecracker
Poison Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bowler
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Bowler
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Bowler
Poison
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Bowler
Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Bowler
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Bowler Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076