Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Goblin Giant Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bowler Fisherman Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Fisherman Electro Wizard Bowler Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler Goblin Giant Fisherman
Guards
The Log
Bowler
Firecracker Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Fisherman
Firecracker Bowler Goblin Giant The Log
Electro Wizard
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 3 11

Firecracker
The Log Guards Fisherman Electro Wizard
Guards
Fisherman Firecracker The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
Goblin Giant
The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bowler Guards Lightning Goblin Giant Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Guards Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Goblin Giant The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Fisherman Electro Wizard
Bowler Fisherman Lightning Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Bowler Lightning Goblin Giant The Log Electro Wizard
Fisherman
Guards Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Guards Electro Wizard Firecracker Bowler Goblin Giant The Log Fisherman
Firecracker Electro Wizard
Bowler Guards Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Lightning The Log Fisherman Electro Wizard
Firecracker Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Guards Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
The Log Firecracker Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Bowler Firecracker Guards Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Bowler Lightning The Log Fisherman
Guards Bowler Lightning Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Bowler Lightning Goblin Giant The Log Fisherman Electro Wizard
Guards Bowler Goblin Giant Fisherman
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Guards Bowler Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Fisherman
Lightning Electro Wizard Firecracker The Log
Guards Goblin Giant
Guards Bowler
Lightning Guards Bowler Goblin Giant The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Guards Goblin Giant
Firecracker Bowler
Guards Electro Wizard Firecracker Bowler Lightning Goblin Giant The Log Fisherman
Bowler Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Firecracker Guards The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Goblin Giant
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Lightning
The Log Firecracker Lightning Fisherman
Lightning Guards Bowler Fisherman Electro Wizard
Firecracker Lightning Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler The Log Fisherman
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Firecracker Bowler The Log Fisherman Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler The Log
Lightning Bowler The Log
Lightning
Bowler Lightning The Log Fisherman
Lightning The Log
Firecracker The Log Bowler
Fisherman
Firecracker The Log Bowler Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Bowler The Log Fisherman
Lightning Firecracker The Log Fisherman
Lightning Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Guards
Lightning Bowler
Lightning The Log
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Guards
Lightning Firecracker Electro Wizard
The Log
Lightning Firecracker Bowler Electro Wizard
The Log Firecracker Bowler Lightning
Lightning
Firecracker
Firecracker Guards Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Bowler Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076