Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Furnace Baby Dragon Goblin Hut Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Baby Dragon
Furnace
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut
Firecracker Furnace Baby Dragon
Inferno Tower
Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Furnace
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Firecracker Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Electro Dragon
Baby Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Furnace Goblin Hut Electro Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Furnace Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Inferno Tower Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Wizard Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Goblin Hut
Wizard Firecracker Furnace Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Firecracker Goblin Hut Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Firecracker Furnace Wizard Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Furnace Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Wizard Furnace Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Furnace Goblin Hut Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblin Hut Wizard
Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076