Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Clone
Zap
Firecracker Wall Breakers Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone Electro Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers Clone Electro Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Clone Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Firecracker Elixir Golem Clone Void Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mirror Wall Breakers P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Wall Breakers
Wall Breakers
Firecracker Mirror Electro Wizard
Clone
Electro Wizard
Void
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Clone

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Electro Wizard
Wall Breakers
Clone
Void
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Void
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076