Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Firecracker Dart Goblin Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Clone Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Clone Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Clone Tornado Dark Prince Electro Wizard Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Clone Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Executioner Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince
Giant Skeleton
Clone Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Dart Goblin Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Executioner Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Dart Goblin Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Firecracker Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Firecracker Executioner
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Executioner Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Dart Goblin Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
Giant Skeleton Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dark Prince Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Dark Prince Giant Skeleton Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Executioner Firecracker Dark Prince
Firecracker Executioner Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner
Firecracker Dart Goblin Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Executioner
Firecracker Dart Goblin Executioner
Tornado
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Dark Prince Executioner
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Dark Prince
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Executioner
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Executioner
Firecracker Dart Goblin Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Tornado Dark Prince Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076