Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Valkyrie Fisherman Magic Archer Monk
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Fireball Valkyrie Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Wall Breakers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wall Breakers Fisherman Magic Archer
Wall Breakers
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wall Breakers Goblin Barrel Fisherman Magic Archer
Monk

Synergie w obronie 0 8

Fireball
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Fisherman Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Barrel
Fisherman
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Fireball Fisherman Magic Archer
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Fisherman Mega Knight Monk
Fisherman Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Fisherman Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Fisherman
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Magic Archer
Mega Knight
Monk Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Fisherman
Fireball Mega Knight Valkyrie Fisherman Magic Archer
Valkyrie Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Valkyrie Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie Mega Knight Fireball Fisherman Monk
Valkyrie Fisherman Mega Knight
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Fisherman
Mega Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Monk
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Monk Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Fisherman Magic Archer Monk
Valkyrie Mega Knight Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Monk
Fireball Monk Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Monk
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Monk Fisherman
Fireball Fisherman
Monk Fireball Valkyrie Fisherman Magic Archer
Fireball Monk Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer Monk
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Monk Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball
Fisherman Monk
Fireball Monk
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer Monk
Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight Monk
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Monk
Mega Knight
Fireball Magic Archer Monk
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Monk
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Monk Fireball
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076