Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Barbarian Hut
Valkyrie Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
The Log
Fireball Goblin Hut
Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 2 21

Fireball
The Log Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Furnace
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Valkyrie Furnace Goblin Hut The Log Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Barbarian Hut Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Furnace Goblin Hut Baby Dragon The Log
Barbarian Hut Furnace Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard
Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Valkyrie Fireball Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Hut Fireball Valkyrie Furnace Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Barbarian Hut The Log
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Goblin Hut Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076