Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Gift
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Koboldhütte Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Barbarenhütte
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Kampfholz
Feuerball Koboldhütte
Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 21

Feuerball
Kampfholz Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Walküre
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Ofen Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Eismagier
Koboldhütte Barbarenhütte Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Barbarenhütte Ofen Koboldhütte
Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte Kampfholz
Barbarenhütte Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Kampfholz
Walküre Feuerball Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Walküre Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Eismagier
Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Feuerball Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby
Koboldhütte Feuerball Walküre Ofen Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Barbarenhütte Kampfholz
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier
Ofen Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Barbarenhütte Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Eismagier
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Ofen Drachenbaby Eismagier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Barbarenhütte
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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