Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Princess Fisherman
Zap
Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Executioner Princess Electro Wizard
The Log
Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Poison
Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Lightning
Executioner Fisherman Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Executioner The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Princess Fisherman Fireball Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Princess Fisherman

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner The Log Princess Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Executioner Princess Fisherman Mega Knight
Princess
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Fireball
Tornado The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Executioner The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Executioner Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Mega Knight Executioner Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado The Log Princess Mega Knight
Fireball Tornado The Log Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fireball Executioner Princess
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado Princess Fisherman
Tornado Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Tornado The Log Princess Fisherman Mega Knight
Executioner Fireball Tornado Princess Electro Wizard
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Executioner Mega Knight Tornado The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fireball The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Executioner Fisherman Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tornado Executioner The Log Fisherman Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Fireball Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tornado Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Executioner The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Fireball Tornado The Log Fisherman Electro Wizard
Executioner Fisherman Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado The Log
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Princess Mega Knight
Electro Wizard Fireball Tornado Executioner The Log Fisherman
Executioner Mega Knight Fireball The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball Tornado Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log Mega Knight
Fireball Executioner Tornado Princess
Tornado Executioner The Log Princess
Fireball The Log Tornado Executioner Princess
Fireball The Log Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Princess
Fireball Executioner The Log Princess Fisherman
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball The Log Fisherman
Fireball Executioner The Log Princess
Fireball Executioner The Log Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fisherman
Fireball Executioner The Log Princess Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado The Log Princess Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado The Log Fisherman
Fireball The Log
Tornado The Log Fireball Executioner Princess Mega Knight
Fisherman
Fireball The Log Tornado Executioner Princess Fisherman Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Princess Fisherman Mega Knight
Fireball Tornado The Log Fisherman
Fireball Tornado Executioner Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Tornado Executioner Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Executioner Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Executioner Princess
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Tornado The Log Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner Princess Electro Wizard
Fireball Tornado Executioner The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076