Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon X-Bow Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch X-Bow Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch X-Bow Ice Wizard
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball Baby Dragon Witch X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Baby Dragon
Fireball Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Baby Dragon
X-Bow
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Princess
Fireball Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon X-Bow

Synergie w obronie 2 9

Fireball
X-Bow Princess Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
X-Bow Princess Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Witch
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
X-Bow
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Princess
Fireball Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Skeleton Army Witch X-Bow Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Witch X-Bow Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army X-Bow Princess
Fireball Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon X-Bow
Witch Skeleton Army X-Bow Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Baby Dragon X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Witch X-Bow Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fireball X-Bow
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow Ice Wizard
Baby Dragon Witch Fireball Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball X-Bow
Skeleton Army Witch
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Baby Dragon Witch Princess
Fireball X-Bow Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess
Princess Fireball Baby Dragon X-Bow
X-Bow Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Princess
X-Bow
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Witch
Fireball X-Bow Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon X-Bow
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch X-Bow Princess
Fireball Baby Dragon Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Baby Dragon Witch X-Bow Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076