Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier
Gift
Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier
Blitz
Drachenbaby Hexe X-Bogen Eismagier
Rakete
Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
X-Bogen Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Drachenbaby
Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby
X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Eismagier
Prinzessin
Feuerball Koboldfass
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby X-Bogen

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerball
X-Bogen Prinzessin Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
X-Bogen Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Hexe
Hexe
Drachenbaby Eismagier
X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Eismagier
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Hexe X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier
Feuerball Skelettarmee X-Bogen Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Hexe Skelettarmee X-Bogen Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerball Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Hexe X-Bogen Eismagier
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Hexe X-Bogen
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen Eismagier
Drachenbaby Hexe Feuerball Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball X-Bogen
Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball X-Bogen Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Prinzessin
X-Bogen
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Feuerball X-Bogen Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby X-Bogen
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe X-Bogen Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Hexe X-Bogen Prinzessin

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