Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Tornado Miner Fireball Freeze Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Tornado Freeze The Log Miner
Rocket
Tornado Mirror Miner
Mirror
Fireball Goblin Barrel The Log Miner Rocket Tornado Freeze
Goblin Barrel
Mirror Miner
Tornado
Fireball Rocket Mirror Freeze The Log
Freeze
Fireball Mirror Tornado
The Log
Mirror Fireball Tornado Miner
Miner
Mirror Fireball Rocket Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 6

Fireball
Mirror Tornado The Log Freeze Miner
Rocket
Tornado The Log
Mirror
Fireball Tornado The Log
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Rocket Mirror The Log
Freeze
Fireball
The Log
Fireball Rocket Mirror Tornado Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball The Log
The Log
Rocket Tornado Freeze
Fireball Rocket Tornado The Log
Fireball Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Fireball Freeze
Rocket Fireball The Log
Tornado
Tornado Miner
Fireball Tornado Freeze The Log
Fireball Tornado
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Rocket Tornado Fireball Freeze The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Fireball
Tornado
Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Rocket The Log Miner
Rocket The Log
Rocket Fireball Tornado The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket Fireball
Rocket Freeze Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball Tornado The Log
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Freeze The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Tornado The Log Miner
Rocket Fireball The Log Miner
Fireball Rocket Freeze The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze
Tornado The Log
Fireball The Log Tornado Freeze
Fireball The Log Miner Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Miner Fireball Tornado The Log
Fireball Rocket Tornado
Rocket Fireball The Log Miner
Fireball Rocket Freeze
Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Tornado Freeze
Rocket
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Tornado The Log Miner
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Fireball The Log
Tornado Freeze The Log Fireball
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado The Log Miner
Fireball Rocket Miner Tornado The Log
Fireball Tornado
Rocket Fireball Freeze
Fireball
Fireball Rocket The Log Miner
Rocket Fireball Freeze
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket Freeze
Fireball Rocket Tornado
Freeze
The Log Fireball
Fireball Miner Rocket
The Log Fireball
Rocket Fireball Tornado
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log
Fireball Rocket Tornado
Fireball Rocket Tornado Freeze The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076