Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Furnace
Zap
Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner
The Log
Battle Ram Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Executioner
Fireball
Battle Ram Flying Machine Furnace Executioner
Poison
Flying Machine Furnace Executioner
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Executioner
Rocket
Furnace Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Battle Ram Flying Machine Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Fireball Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Fireball Flying Machine Furnace Tornado
Flying Machine
Battle Ram Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Tornado
Fireball Executioner Battle Ram Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Flying Machine Furnace Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Tornado Dark Prince Mega Knight
Battle Ram
Flying Machine
Furnace Dark Prince Mega Knight
Furnace
Flying Machine Tornado Dark Prince
Tornado
Fireball Executioner Furnace Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Fireball Flying Machine Furnace Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Executioner
Flying Machine Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Dark Prince Executioner
Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Dark Prince Mega Knight
Fireball Tornado Flying Machine Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight
Furnace Tornado Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Flying Machine Mega Knight
Furnace Tornado
Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Fireball Flying Machine Furnace Tornado Dark Prince Mega Knight
Executioner Fireball Flying Machine Furnace Tornado
Furnace Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Executioner Mega Knight Furnace Tornado Dark Prince
Furnace Mega Knight
Tornado Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Furnace Tornado Dark Prince Executioner
Fireball Mega Knight Flying Machine Furnace Tornado Dark Prince Executioner
Furnace Tornado Executioner Fireball Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Tornado
Dark Prince Mega Knight Fireball Flying Machine Furnace Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Flying Machine Executioner Mega Knight
Mega Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Tornado
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Furnace Executioner Flying Machine Tornado
Dark Prince Fireball Flying Machine Furnace
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Mega Knight Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Flying Machine Furnace Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Furnace Tornado Dark Prince Executioner
Executioner Mega Knight Fireball Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Executioner Furnace Dark Prince Mega Knight
Fireball Executioner Flying Machine Furnace Tornado
Flying Machine Furnace Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Fireball Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine Furnace Executioner
Fireball Flying Machine Furnace Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Flying Machine
Tornado Fireball Furnace Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Furnace Tornado Executioner
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball
Fireball Flying Machine Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Executioner
Fireball Tornado
Flying Machine Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Executioner
Fireball Flying Machine Tornado Dark Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076