Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer X-Bow Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army X-Bow Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Fireball
Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard Fisherman
Poison
Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard Fisherman
Lightning
Musketeer X-Bow Ice Wizard Fisherman
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Ice Wizard Fisherman Fireball Musketeer Freeze X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Army Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Freeze
Musketeer
X-Bow Fisherman
Rage
Skeleton Army
X-Bow
Freeze
Fireball
X-Bow
Fireball Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Ice Wizard
X-Bow Fisherman
Fisherman
Musketeer Ice Wizard

Synergie w obronie 1 11

Fireball
X-Bow Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Fireball Skeleton Army Fisherman
Rage
Skeleton Army
Musketeer Freeze X-Bow Ice Wizard
Freeze
Fireball Skeleton Army
X-Bow
Fireball Skeleton Army Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Fireball Skeleton Army X-Bow Fisherman
Fisherman
Musketeer X-Bow Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer X-Bow
Skeleton Army Musketeer X-Bow Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Fisherman Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Fisherman
Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army Freeze Musketeer X-Bow Ice Wizard
Musketeer Fireball Freeze X-Bow Ice Wizard
Fireball Musketeer X-Bow
Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Fisherman
Skeleton Army Ice Wizard Fireball Musketeer Freeze X-Bow Fisherman
Musketeer Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze X-Bow Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Fireball Freeze X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer Skeleton Army X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer Skeleton Army X-Bow Ice Wizard Fisherman
Freeze Fireball Musketeer Ice Wizard Fisherman
Musketeer Fisherman
Skeleton Army Fireball Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Skeleton Army Musketeer Fisherman
Skeleton Army Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Fisherman
Freeze Fireball Skeleton Army X-Bow
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Musketeer Freeze X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow Ice Wizard Fisherman
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Freeze Ice Wizard
Musketeer
Fireball X-Bow Freeze Ice Wizard
Fireball X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer Freeze X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
X-Bow Fireball Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Freeze
Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball
Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow
Freeze Fireball Ice Wizard
Fisherman
Fireball X-Bow Musketeer Ice Wizard Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Fisherman
Fireball Musketeer X-Bow Ice Wizard
Fireball Musketeer Freeze
Fireball
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Freeze X-Bow
Fireball Musketeer Ice Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076