Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Lumberjack
Elite Barbarians
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Wizard The Log Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Minion Horde P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Minion Horde Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Minion Horde The Log
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard The Log
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076