Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Leñador
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Leñador
Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 13

Horda de esbirros
El Tronco
Bárbaros de élite
Mago El Tronco
Bola de fuego
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bola de fuego P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Leñador
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Mago eléctrico
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego Mago El Tronco Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Horda de esbirros P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Mago Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago El Tronco Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago El Tronco Leñador
P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Mago Leñador
Mago Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco Leñador
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros El Tronco
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago
Bola de fuego El Tronco Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago
El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego El Tronco Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bárbaros de élite Horda de esbirros Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Bola de fuego Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago Mago eléctrico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego El Tronco Mago eléctrico

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