Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Giant Skeleton Bandit
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon Bandit
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Witch Balloon Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider Inferno Tower Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Witch Balloon Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Balloon
Hog Rider Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Hog Rider Witch Balloon Bandit
Bandit
Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Witch
Giant Skeleton Bandit
Balloon
Giant Skeleton
Skeleton Army Witch
Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Witch Fireball Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bandit
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Witch Fireball Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton Bandit
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Bandit
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Fireball Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit
Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch Bandit
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Skeleton Army Witch Bandit
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076