Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Balão Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Balão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Corredor Exército de Esqueletos Bruxa Balão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Balão Bandida
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Torre Inferno Bruxa Balão Bandida
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Bandida Bola de Fogo Corredor Torre Inferno Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Bandida Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Corredor
Corredor
Bola de Fogo Bruxa Balão Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Bruxa
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Balão
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Corredor Bruxa Balão Bandida
Bandida
Corredor Bruxa Balão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 7

Bola de Fogo
Torre Inferno Bandida
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bandida
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Bruxa
Gigante Esqueleto Bandida
Balão
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa
Bandida
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Bola de Fogo Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bandida
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bruxa Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Bandida
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Torre Inferno Bruxa
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bruxa
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Torre Inferno Bruxa Exército de Esqueletos
Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Bandida
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Torre Inferno Bruxa Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bruxa
Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Bruxa Bandida
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Bruxa Gigante Esqueleto Bandida

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