Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon Hog Rider
Zap
Fire Spirit Archers Cannon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Fire Spirit Archers Cannon Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Archers Knight Cannon Hog Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Zap
Hog Rider Fire Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap Hog Rider
Knight
Archers Hog Rider Fire Spirit Zap The Log
Cannon
Hog Rider
Fire Spirit Zap Knight Lightning The Log Archers
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Knight

Synergie w obronie 5 9

Fire Spirit
Knight Zap The Log
Zap
Cannon Fire Spirit Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap Cannon The Log
Knight
Fire Spirit Archers Cannon Zap The Log
Cannon
Zap Knight The Log Archers
Hog Rider
Lightning
The Log
The Log
Cannon Fire Spirit Zap Archers Knight Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Cannon The Log
Zap Knight Cannon The Log
Cannon Fire Spirit Archers Knight Lightning
Cannon Knight
Lightning The Log
The Log Fire Spirit Zap Archers Cannon
Lightning Fire Spirit Zap Archers Cannon
Lightning Zap Cannon The Log
Cannon
Knight Fire Spirit Archers Cannon
Archers Zap Knight Cannon The Log
Zap Archers
Cannon Fire Spirit Zap Knight Lightning The Log
Fire Spirit Zap Cannon The Log
Knight Cannon
Zap Cannon Lightning The Log
Knight Cannon
Fire Spirit Cannon Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Fire Spirit Archers Knight Cannon
Cannon
Fire Spirit Archers Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Zap Archers Knight Lightning The Log
Zap Knight Lightning The Log
Lightning Zap Knight The Log
Knight Cannon
Fire Spirit Zap Archers
Archers Knight Lightning
Knight
Zap Lightning Knight The Log
Cannon
Knight
Lightning Zap The Log
Lightning Knight Cannon
Archers Cannon
Zap Archers Knight Lightning The Log
Zap Archers Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Zap Knight The Log
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Lightning Fire Spirit Knight The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Archers The Log
Lightning Fire Spirit Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Fire Spirit Zap Archers
Zap Lightning
Lightning
Lightning Zap The Log
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Zap Archers
The Log
Lightning Knight
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076