Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Lightning
Barbarian Hut Baby Dragon
Rocket
Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Barbarian Hut Baby Dragon
Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarians
Flying Machine
Spear Goblins Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians
Spear Goblins Goblin Gang
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Fire Spirit
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Poison
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Barbarians
Goblin Gang Barbarians Poison Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Barbarian Hut Fire Spirit Goblin Gang Flying Machine
Fire Spirit Barbarian Hut Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Poison
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang Poison
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Poison Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Barbarians Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut Spear Goblins
Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Goblin Gang
Fire Spirit Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Goblin Gang Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Flying Machine
Barbarians Poison
Barbarians Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Fire Spirit Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Flying Machine
Fire Spirit Goblin Gang Poison
Poison Flying Machine
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Fire Spirit Barbarian Hut Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Spear Goblins Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarians Flying Machine Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Flying Machine Barbarian Hut
Poison Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076