Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Balloon Princess Electro Wizard
Fireball
Balloon Princess Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Arrows Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows Princess Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Spear Goblins
Balloon Princess
Arrows
Balloon Freeze
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Fire Spirit Spear Goblins The Log Princess Electro Wizard
The Log
Balloon Princess
Princess
Spear Goblins Balloon The Log
Electro Wizard
Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins
Freeze
Electro Wizard
Balloon
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Princess Electro Wizard
Princess
The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Arrows Freeze Princess
Arrows The Log Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Freeze The Log Princess
Arrows Spear Goblins Princess Electro Wizard
Fire Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Freeze The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Spear Goblins The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Fire Spirit Spear Goblins Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log
Spear Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Spear Goblins Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Spear Goblins The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Freeze The Log
Arrows Freeze The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log
Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fire Spirit Spear Goblins Freeze Princess
Fire Spirit Arrows The Log Princess
Arrows The Log Fire Spirit Freeze Princess
Arrows The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit The Log Princess
Arrows Freeze Princess
Princess Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows Freeze
Fire Spirit Arrows The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Freeze The Log Fire Spirit Princess
Arrows The Log Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows The Log
Arrows Freeze Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Freeze Princess
Fire Spirit Arrows Princess Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log
Princess Electro Wizard
Arrows The Log Princess
Arrows
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076