Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Fisherman Little Prince
Zap
Fire Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Hog Rider Fisherman Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Fisherman Little Prince
Poison
Firecracker Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker Fisherman Little Prince Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Fisherman
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Fisherman
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Fisherman
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Poison Little Prince
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison Fisherman Little Prince
Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Fisherman Little Prince
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Fisherman
Hog Rider
Poison
Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Poison Fisherman Little Prince
Fisherman
Ice Spirit Firecracker The Log
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman
Fisherman Fire Spirit
Firecracker Fisherman
Firecracker Poison The Log
The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison Little Prince
Poison The Log
Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Poison Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Poison
Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Ice Spirit The Log Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Little Prince
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fisherman Little Prince
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Poison Firecracker The Log Fisherman
Ice Spirit The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log Fisherman Little Prince
Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log Fisherman
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker Fisherman
Fire Spirit Poison Fisherman
Firecracker Poison The Log Fisherman
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Firecracker Poison The Log Fisherman
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Fisherman
Fire Spirit Firecracker Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit Ice Spirit Little Prince
Fisherman
Firecracker Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison Firecracker The Log Fisherman
Poison Fire Spirit Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison The Log
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076