Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Zap
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Executioner
The Log
Fire Spirit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Healer Executioner Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Ram Rider
Poison
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Battle Healer Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Bomb Tower Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Healer Tornado Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Fisherman Fireball Bomb Tower Battle Healer Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tornado Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Fisherman Ram Rider
Fireball
Tornado Ram Rider
Bomb Tower
Battle Healer
Executioner Fire Spirit Tornado Fisherman Ram Rider
Tornado
Fireball Executioner Battle Healer Ram Rider
Executioner
Battle Healer Tornado
Fisherman
Fire Spirit Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Fireball Battle Healer Tornado Fisherman

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Battle Healer Tornado
Fireball
Tornado Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower
Tornado Fireball Battle Healer
Battle Healer
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Tornado Executioner Fisherman
Tornado
Fireball Bomb Tower Executioner Fire Spirit Battle Healer Ram Rider
Executioner
Tornado Battle Healer
Fisherman
Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Tornado Fisherman Ram Rider Fire Spirit Executioner
Bomb Tower Fisherman Ram Rider
Fireball Bomb Tower Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Bomb Tower Executioner
Tornado Ram Rider Fire Spirit Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Tornado Fisherman
Tornado Fire Spirit Battle Healer Fisherman
Executioner Fireball Bomb Tower Tornado Fisherman Ram Rider
Executioner Fireball Tornado Ram Rider
Bomb Tower Fire Spirit Fireball Battle Healer Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Executioner Tornado
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Tornado Fireball Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Fireball Tornado Executioner Fisherman
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Battle Healer Tornado Executioner Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Tornado Executioner Fire Spirit Fireball Battle Healer Fisherman Ram Rider
Bomb Tower Tornado Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Fisherman
Fireball Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
Bomb Tower Battle Healer Fisherman Ram Rider
Fireball Battle Healer Tornado Fisherman Ram Rider
Battle Healer Executioner Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fireball Executioner Bomb Tower Tornado Ram Rider
Fireball Bomb Tower Battle Healer Ram Rider
Bomb Tower Battle Healer Fisherman
Fireball Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Executioner Ram Rider
Fireball Bomb Tower Executioner
Fireball Bomb Tower Battle Healer Tornado Executioner Fisherman
Executioner Fireball Bomb Tower Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Executioner Fisherman Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Fire Spirit
Fireball Executioner Fire Spirit Tornado Ram Rider
Fire Spirit Tornado Executioner
Fireball Fire Spirit Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fire Spirit Fireball Tornado Fisherman
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Fireball Executioner Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Fisherman
Fire Spirit Fireball Executioner Fisherman
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Executioner
Fisherman
Fireball Tornado Executioner Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman Ram Rider
Fireball Tornado Fisherman
Fire Spirit Fireball Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Tornado Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Executioner
Fireball Tornado
Fireball Tornado Executioner
Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076