Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie
Bomber
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Fireball Poison Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard Bomber Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Poison Fire Spirit Bomber Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Bomber Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Poison Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Poison Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Bomber Fireball Poison Fire Spirit Valkyrie
Fireball Poison Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Poison
Fireball Poison Fire Spirit
Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Poison Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Fireball
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Poison Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076