Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Gigante Royale Valchiria Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale Valchiria

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri
Scarica
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri
Barile barbarico
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del fuoco Bombarolo Gigante Royale Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Orda di scheletri
Frecce
Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Sfera infuocata
Bombarolo Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Bombarolo Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Valchiria Stregone elettrico
Razzo
Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Valchiria Orda di scheletri Veleno

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Veleno Stregone elettrico Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Bombarolo Orda di scheletri Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 5 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale Valchiria
Bombarolo
Gigante Royale Valchiria
Gigante Royale
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gigante Royale Stregone elettrico
Valchiria
Spirito del fuoco Bombarolo Stregone elettrico
Orda di scheletri
Veleno
Gigante Royale
Stregone elettrico
Gigante Royale Sfera infuocata Valchiria

Sinergie di difesa 0 9

Spirito del fuoco
Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo
Valchiria Stregone elettrico
Gigante Royale
Sfera infuocata
Valchiria Stregone elettrico
Valchiria
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone elettrico
Orda di scheletri
Stregone elettrico
Veleno
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Veleno

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Orda di scheletri Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Veleno
Sfera infuocata Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Valchiria Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Veleno Stregone elettrico
Spirito del fuoco Sfera infuocata Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Stregone elettrico
Valchiria Veleno Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bombarolo Valchiria Orda di scheletri Spirito del fuoco Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico Bombarolo Valchiria
Orda di scheletri Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri Sfera infuocata Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Valchiria Orda di scheletri
Stregone elettrico Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri Veleno
Orda di scheletri
Valchiria
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria Veleno Stregone elettrico
Orda di scheletri Sfera infuocata Valchiria
Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Veleno
Valchiria Veleno Bombarolo Sfera infuocata Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Veleno Valchiria
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Valchiria Veleno
Bombarolo Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco Valchiria
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Bombarolo Veleno
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco
Sfera infuocata Veleno
Spirito del fuoco Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Veleno Sfera infuocata Valchiria Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco
Veleno Spirito del fuoco Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Bombarolo Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Bombarolo
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Spirito del fuoco Bombarolo Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Veleno Spirito del fuoco Sfera infuocata Stregone elettrico
Stregone elettrico Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata
Veleno Bombarolo Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno
Stregone elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Orda di scheletri
Sfera infuocata Veleno Spirito del fuoco Stregone elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Veleno Valchiria Stregone elettrico
Bombarolo Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Sfera infuocata Veleno Stregone elettrico
Veleno Sfera infuocata Stregone elettrico

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